当直播火了之后✿ღ◈,受益最大的就是那些拥有高人气的粉丝✿ღ◈。以至于✿ღ◈,明星主播在当代几乎等同于娱乐明星的存在✿ღ◈,动辄吸引上万粉丝观看驻足✿ღ◈,而所收的礼物打赏亦远超坐办公室的白领✿ღ◈,甚至是二三线明星✿ღ◈。譬如✿ღ◈,王思聪就曾以豪迈的姿态打赏了数十万给某主播以至于让主播喜极而泣打牌吧休闲游戏世界✿ღ◈。
于是乎✿ღ◈,越来越多的美丽姑娘怀揣着名利双收的愿望投入到直播界✿ღ◈,大好的市场也让其中相当一部分人受益颇多✿ღ◈。只是✿ღ◈,当一种娱乐产业经济开始令人咋舌之后✿ღ◈,就难免不引起外来者的觊觎✿ღ◈,典型的就是韩国人✿ღ◈。
据港媒报道✿ღ◈,面对“含金量”高的国内直播市场✿ღ◈,已经有上万名韩国主播组团式的杀入✿ღ◈。韩国本土的直播市场因为观众人口基数的原因✿ღ◈,即便是当红的主播往往也只有几百上千的观众观看✿ღ◈,而这一数字在中国起码可以乘以十✿ღ◈。
有意思的是✿ღ◈,在韩国主播的进入后✿ღ◈,相当之多的国内主播开始失意了✿ღ◈,她们的粉丝急剧减少✿ღ◈,有些甚至不如原先的十分之一✿ღ◈。亦有主播面对这一现象在直播之时直接痛哭流涕✿ღ◈。
不争的事实是✿ღ◈,才艺也好✿ღ◈,颜值也罢✿ღ◈。韩国主播似乎都要高上一筹✿ღ◈,尤其是那些经过专业训练的韩国主播更是知道如何用自己的行到来留住观众✿ღ◈。而观众也十分享受韩国主播带来的新鲜感✿ღ◈。
在娱乐圈中✿ღ◈,韩国明星实际上也很容易在中国站住脚✿ღ◈。像是李敏镐✿ღ◈、金秀贤✿ღ◈、宋仲基✿ღ◈,几乎每隔一段时间就有“神”级别的明星引发一阵崇拜的狂潮J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈。韩国的造星能力可谓当世无对✿ღ◈。那么✿ღ◈,国内的主播面对来势汹汹的“侵略者”✿ღ◈,会有什么好的办法呢?
值得一提的是✿ღ◈,除了表演才艺✿ღ◈,胡诌八卦之外✿ღ◈,电竞是直播内容中的一大块✿ღ◈。近期✿ღ◈,EA再度展现土豪的风姿✿ღ◈,决定投入数百万美元在明年的电竞计划上✿ღ◈。EA的新任首席竞技运营官Peter Moore则表示✿ღ◈,举办赛事的另一大原因是打造成超级明星✿ღ◈。
而根据SuperData的一组最新数据显示✿ღ◈,全球2016年电竞收入将接近9亿美元✿ღ◈,其中亚洲占据了三分之一✿ღ◈。这也难怪各大公司都想快速的打造起自己的电竞生态以应对发展愈发快速的电竞市场✿ღ◈。
“中国整体的游戏市场规模在2015年已经超过美国成为全球第一✿ღ◈。不过市场格局上中国与美国存在巨大差异✿ღ◈。根据市场调查数据✿ღ◈,主机游戏市场在中国只占到不到1%的份额✿ღ◈。这样的市场格局的形成有着种种原因✿ღ◈,从这个数据中我所看到的是巨大的市场潜力和机遇✿ღ◈。无论是PC游戏还是手机游戏✿ღ◈,在目前中国市场情况下✿ღ◈,再想实现100%的增长✿ღ◈,其实都不是那么容易✿ღ◈,不过主机游戏的基数还很小✿ღ◈,可以说想象的空间是非常大的✿ღ◈。”——索尼互动娱乐日本亚洲公司软件发展部负责人梶原健史认为主机游戏在中国将很有市场
“所以我们看待VR甚至是AR的方式✿ღ◈,也就是要应用到我们的任天堂3DS系统✿ღ◈,最重要的是当这个技术已经被证明可以成为主流所接受的事物✿ღ◈,然后就会有像我们这样的内容供应商为之提供消费者们真正想要体验的游戏J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈,这样他们就会想体验这个技术✿ღ◈。这是我们一直以来的发展方式✿ღ◈,我们自从Vritual Boy时代就已经关注VR了✿ღ◈,对我们来说✿ღ◈,我们希望确保下一个内容类型是大众可以接受而且可以成为主流的✿ღ◈,当VR到了那个点的时候✿ღ◈,任天堂就一定会加入的✿ღ◈。”——任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime表示任天堂要等到VR技术或者内容成熟时才会进入
今天EA在2016年的E3大展上公布了明年的电竞计划✿ღ◈,其中包括✿ღ◈:一项总奖金高达100万美元的大型巡回系列赛和支持玩家社区举办自主活动的计划✿ღ◈。
EA的新任“首席竞技运营官”Peter Moore日前在展前发布会上隆重推出《劲爆橄榄球冠军赛》(Madden NFL Championships)✿ღ◈,其中包含4项“EA大联盟”(EA Major)赛事与100万美元总奖池✿ღ◈。而由ESPN著名主持人Stan Verrett主持的《劲爆橄榄球16》(Madden NFL 16)8人组队精英巡回赛也将在今日开幕✿ღ◈,并且一直持续到2016年E3游戏展闭幕✿ღ◈。
“大联盟活动将包含低水平的挑战赛和中等水平的超级联赛j9九游会入口✿ღ◈,✿ღ◈。”Moore说✿ღ◈,“我们想通过全新的竞技模式和每周举行的赛事打牌吧休闲游戏世界✿ღ◈,把所有选手都打造成超级明星✿ღ◈。”
职场社交平台LinkedIn发布全球VR(虚拟现实)人才报告✿ღ◈。美国VR人才占全球总数40%✿ღ◈,需求量也是最大✿ღ◈。中国VR人才数不及印度✿ღ◈,但需求量全球第二✿ღ◈。
数据显示✿ღ◈,当前全球VR从业者主要分布在美国✿ღ◈、英国✿ღ◈、加拿大✿ღ◈、德国✿ღ◈、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区✿ღ◈。作为第一梯队✿ღ◈,美国VR人才占全球总数40%✿ღ◈,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才✿ღ◈。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大✿ღ◈、印度✿ღ◈、法国✿ღ◈、德国及中国✿ღ◈,VR人才比例介于1%至 5%的之间✿ღ◈。在亚太地区✿ღ◈,中国VR人才数量占全球2%仅次于印度✿ღ◈,紧跟其后的是新加坡✿ღ◈、日本和韩国等东亚国家✿ღ◈。
美国的VR人才多在谷歌✿ღ◈、微软✿ღ◈、英特尔等大型IT巨头企业工作✿ღ◈,利用这些企业雄厚的研发资金和多元化的业务优势开展VR研发和基于商用及消费端的VR商业化✿ღ◈。值得注意的是✿ღ◈,英国✿ღ◈、加拿大却多以学术研究型人才居多✿ღ◈,大多集中在高等院校和研究机构j9九游会✿ღ◈,主导VR科技的基础研究和创新✿ღ◈。
在今年2月份的TED大会上✿ღ◈,Meta 2的发布获得了全场观众的起立欢呼✿ღ◈。Meta 2是基于神经科学原理研制的“自然式机器(natural machine)”✿ღ◈。通过创造出完全符合人类直觉的用户体验✿ღ◈,Meta 2得以让人与人之间的工作✿ღ◈、娱乐✿ღ◈、通讯和交往行为发生改变✿ღ◈。Meta的AR技术被誉为近年来最为显著的科技进步之一✿ღ◈。
Meta公司CEO Meron Gribetz表示✿ღ◈,“作为一家基于科学研究J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈,致力于创造全新人机交互体验的科技公司✿ღ◈,能够获得真正懂得我们的思考者与投资人的支持是一件难以言表的幸事✿ღ◈。来自腾讯✿ღ◈、联想✿ღ◈、Horizons Ventures✿ღ◈、高榕资本✿ღ◈、Comcast Ventures等机构的投资人真正懂得我们所从事的事业✿ღ◈。他们也非常理解Meta在AR领域与其他参与者的不同之处✿ღ◈。”
2016年电子竞技收入预计将达到8.928亿美元J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈,收入增长主要是由于更多的品牌很广告商进入这一市场✿ღ◈。消费者直接贡献的收入年增幅36%✿ღ◈,电子竞技粉丝在门票✿ღ◈、商品和投注方面就支出2.31亿美元✿ღ◈。亚洲电子竞技市场3.28亿美元✿ღ◈,仍然是领先的地区✿ღ◈,但是和北美✿ღ◈、欧洲的差距越来越小✿ღ◈。到2018年电子竞技直接收入将达到11亿美元✿ღ◈。
电子竞技受众仍然以男性为主(85%)✿ღ◈,近半数年龄在18到25岁之间(46%)✿ღ◈。电子竞技越来越成为一种主流✿ღ◈,也吸引了像TBS 和 ESPN这样的传统媒体✿ღ◈。以前粉丝必须寻找平台观看电子竞技赛事✿ღ◈,现在可以通过多种渠道观战✿ღ◈。即使是老式品牌也开始关注电子竞技✿ღ◈,对投放广告接触千禧一代男性受众十分感兴趣✿ღ◈。
Zynga最近进行了一些重要的人事调整✿ღ◈,以加快复苏的脚步✿ღ◈。前EA公司的高级管理人员伯纳德金姆(Bernard Kim)加盟了Zynga公司✿ღ◈,并担任发行部总裁一职✿ღ◈。
作为Zynga公司发行部门的老大✿ღ◈,金姆的职责范围相当广泛✿ღ◈,包括有消费者观察✿ღ◈、营销用户获取✿ღ◈、货币化✿ღ◈、业务开发以及建立战略合作关系✿ღ◈。他将直接向Zynga公司的首席执行官弗兰克吉比奥(Frank Gibeau)负责✿ღ◈,后者在宣布任命时曾盛赞金姆“在过去的十年间一直处于平台转换与业务转型的第一线”✿ღ◈,并表示金姆的加入将会促进公司“执行力的提升”✿ღ◈。
由于两人此前一同在EA公司内共事✿ღ◈,吉比奥对于金姆的能力相当熟悉✿ღ◈。金姆在EA公司中任职接近十年✿ღ◈,最后的职位是移动发行部门的高级副总裁✿ღ◈,这一职位的职责范围与他在Zynga公司中将要担负的职责非常相似✿ღ◈。在EA公司期间✿ღ◈,金姆同时还负责领导EA的亚洲游戏部门✿ღ◈,在亚洲地区的许多国家内发行EA公司的重要作品✿ღ◈。在加入EA公司之前✿ღ◈,金姆在华特迪斯尼公司担任移动销售与渠道策略的主管J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈。
国外媒体报道✿ღ◈,调研公司Kantar Worldpanel ComTech(以下简称“Kantar”)今日发布报告称✿ღ◈,得益于首次购买智能手机的用户的推动✿ღ◈,Android全球智能手机市场份额继续增长✿ღ◈,并蚕食iOS份额✿ღ◈。
报告显示✿ღ◈,在截至今年4月底的前3个月✿ღ◈,Android在欧洲五个最大市场(英国✿ღ◈、德国✿ღ◈、法国✿ღ◈、意大利和西班牙)的智能手机销量市场份额为76%✿ღ◈,与去年同期的70.2%相比增长5.8个百分点✿ღ◈。
在美国✿ღ◈,Android该期间内的市场份额为67.6%✿ღ◈,而去年同期为62.4%✿ღ◈。相比之下✿ღ◈,iOS市场份额为30.7%✿ღ◈,低于一年前的33.2%✿ღ◈。
在中国城市地区✿ღ◈,Android该期间内的市场份额为78.8%✿ღ◈,高于一年前的74%✿ღ◈。而iOS市场份额为20.1%✿ღ◈,低于去年同期的25.2%✿ღ◈。
据《华尔街日报》报道✿ღ◈,知情人士透露✿ღ◈,腾讯控股即将跟《部落冲突》开发商Supercell达成收购协议✿ღ◈。收购完成后✿ღ◈,Supercell的估值将达到90亿美元✿ღ◈,而腾讯则进一步提升其在快速增长且利润可观的手游行业中地位✿ღ◈。
这些知情人士称✿ღ◈,腾讯正在就收购软银所拥有的Supercell大多数股份跟软银进行谈判✿ღ◈,且谈判已经到了后期阶段✿ღ◈。与此同时✿ღ◈,腾讯还在跟高瓴资本等几家金融投资公司进行磋商✿ღ◈,让它们作为共同投资者加入收购✿ღ◈。
此项交易的价值尚未公布✿ღ◈,但知情人士称✿ღ◈,Supercell的估值将超过90亿美元打牌吧休闲游戏世界✿ღ◈,比上一年增长了70%✿ღ◈。此项交易将成为腾讯迄今为止完成的最大一笔交易✿ღ◈。双方可能最早在下周签署协议✿ღ◈,但知情人士也称✿ღ◈,这笔交易可能还会面临一些障碍✿ღ◈,比如腾讯如何筹集资金完成交易✿ღ◈。
6月15日下午✿ღ◈,Layabox引擎CFO王晖在微信朋友圈低调公布了A轮成功融资1亿元的消息✿ღ◈。朋友圈原文如下✿ღ◈:
“自去年底至今年5月j9国际集团✿ღ◈,✿ღ◈,Layabox的A轮分段融资已经结束✿ღ◈,累计进帐现金近1亿元(万恶的VIE)✿ღ◈,感谢深创投✿ღ◈、金慧丰✿ღ◈、合力资本等基金的联合投资✿ღ◈。B轮融资今日开启✿ღ◈,再融1个亿✿ღ◈,LayaBox上市加油!!!”✿ღ◈。
在去年✿ღ◈,HTML5(以下简写H5)行业出现了一轮融资热潮✿ღ◈,整个H5产业链✿ღ◈,包括引擎✿ღ◈、CP✿ღ◈、渠道平台✿ღ◈、数据服务等几十家企业纷纷获得融资✿ღ◈。
6月16日消息✿ღ◈,中国证券监督管理委员会主板发行审核委员会(下称“证监会主板发审委”)于昨日公布了《2016年第91次发审委会议公告》打牌吧休闲游戏世界✿ღ◈。公告中提及✿ღ◈,厦门吉比特网络技术股份有限公司IPO首发申请获得证监会主板发审委通过✿ღ◈。
吉比特是一家网络游戏研发运营商✿ღ◈,成立以来先后研发了《问道(微博)》✿ღ◈、《问道外传》J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈、《斗仙》等十余款游戏J9旗舰厅官方网站✿ღ◈,✿ღ◈。在此前的招股书中显示✿ღ◈,该公司在2011年至2015年度营业收入分别为2.01亿元✿ღ◈、2.44亿元✿ღ◈、2.77亿元✿ღ◈、3.23亿元和2.3亿元✿ღ◈。
吉比特方面曾透露✿ღ◈,旗下端游《问道》注册用户已超三亿✿ღ◈,最高同时在线年上线的《问道》手游的公开数据显示✿ღ◈,该游戏上线万✿ღ◈。
6月16日✿ღ◈,英雄互娱宣布任命原CIO✿ღ◈、联合创始人吴旦转任英雄互娱总裁✿ღ◈,全面负责公司内部管理✿ღ◈、产品投资及引入的工作✿ღ◈,向英雄互娱CEO应书岭汇报✿ღ◈。同时✿ღ◈,英雄互娱正式成立英雄体育✿ღ◈。
英雄互娱CEO应书岭表示✿ღ◈:“吴旦和我认识了三四年✿ღ◈,也合作过很多✿ღ◈,我们因为相互认可和都想大干一场的勇气让彼此最后走到了一起开始创业到现在✿ღ◈,吴旦和我有很多互补的地方J9旗舰厅官网✿ღ◈。✿ღ◈,同时他也是游戏行业非常元老级且有量级的人物✿ღ◈,其实此前吴旦已经在英雄互娱负责了很多和总裁相关的事务J9九游会官网真人游戏第一品牌✿ღ◈,我坚信此次的正式任命能给吴旦和英雄互娱在新的一年带来很多不一样的惊喜✿ღ◈。”
美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布✿ღ◈,今年E3游戏展共吸引了超过70300人参加✿ღ◈。其中50300名视频游戏专业人士✿ღ◈、分析师✿ღ◈、记者和玩家出现在展会现场✿ღ◈,另外20000名观众参加了在主会场附近举办的E3 Live✿ღ◈。ESA在今年举办了首届E3 Live✿ღ◈。
根据ESA的统计✿ღ◈,今年共有超过250家公司参加E3展✿ღ◈,展出了超过1600款产品✿ღ◈。ESA称2017年E3展将于明年6月13日-15日在洛杉矶会展中心举行✿ღ◈。
“玩家是今年E3的胜利者✿ღ◈。在E3展上展示的技术进步✿ღ◈,将重新定义娱乐✿ღ◈。”ESA总裁兼CEO迈克尔?D?卡拉格(Michael D✿ღ◈。 Gallagher)在一份声明中表示✿ღ◈。“创新和创意会将我们行业推动到一个新的高度✿ღ◈,并带来更多显著的增长机会j9九游会官网入口首页✿ღ◈,✿ღ◈。”
据香港《东方日报》网站6月16日报道✿ღ◈,远赴内地淘金的韩国女主播需受严格训练✿ღ◈,声色艺俱全✿ღ◈,抢去不少观众✿ღ◈。有内地女主播就曾因在短时间内流失百万观众✿ღ◈,在直播时当场痛哭✿ღ◈。
报道称✿ღ◈,内地不少直播平台自去年起均与韩国经纪公司合作✿ღ◈,签下大量韩国女主播✿ღ◈。据了解✿ღ◈,目前在中国淘金的韩国女主播至少超过一万人✿ღ◈。由于韩国造星能力突出✿ღ◈,杀出重围的主播均能歌善舞✿ღ◈,又能直播游戏✿ღ◈、综艺等打牌吧休闲游戏世界✿ღ◈,竞争力甚强j9九游会官网✿ღ◈,有内地女主播的观众人数瞬间从百万级别掉到不足一万✿ღ◈。